Дата и погода:

1900 год.
Итак, друзья и братья-сёстры. Лондон не завершает свою историю, Лондон вечен, как старая грязнуха Темза, питавшая и пестовавшая своего блистательного, своенравного отпрыска. Форум можно читать, можно продолжать отыгрывать на нём какие-то истории и эпизоды. Но глобальных событий здесь уже наверняка не случится. Вся сюжетная активность с зарядом новых красок и бочкой второго дыхания переносится сюда, в Лондон же, но немного иной Лондон Новые лица, новые истории - повзрослевший, но пропитанный ещё более авантюрным духом, он с нетерпением ждёт вас. Огромное спасибо всем, кто был и будет с нами здесь, на ОК, и душевное "Добро пожаловать" тем, кто рискнёт переступить с нами порог нового Лондона.
О погоде Мерлин пока тоже ничего не сообщил.


Новости:

2015-10-28 • В связи со стартом нового витка сюжета и новых квестов ожидается полное обновление информации

В верх страницы

В низ страницы

Отродье Каина

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Отродье Каина » Регистрационный отдел » Вакансии. "Отродье Каина"


Вакансии. "Отродье Каина"

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

В связи с развитием  нового глобального сюжета наиболее востребованы персонажи,  ориентированные на сюжет, желательно (хотя и не обязательно) представляющие одну из ведущих сюжетных фракций - полицию, гвардию  и иных представителей Братства или же Фронт национального единства (бывшие повстанцы)Более подробно с ведущими игровыми фракциями можно ознакомиться здесь:
Фракции и группировки(жми сюда)

Однако, место в сюжете, конечно же, найдётся и для относительно нейтральных персонажей. Их вы можете посмотреть ниже.

Возможные вакансии по локациям:

Больница Милосердия - требуются медсестры и врачи, санитары.
Королевский театр Друри Лейн - театр переживает не лучшие времена, как обычно, политические дрязги и разруха бьют по искусству особенно больно... и отчасти именно это делает роли актёров, актрис как никогда насыщенными и острыми. Требуются актёры и актрисы, владелец и режиссёр.
Психиатрическая клиника на Собачьем острове - в скором времени клиника будет переоборудована в особую тюрьму для бывших членов Братства, нечто среднее между работным домом, острогом... и лабораториями, где будет проводиться изучение свойств вируса на живых подопытных. Требуются главный куратор, охранники и люди с серьёзными научными познаниями, морально готовые на не самые гуманные эксперименты.
Лонгшорская банда  - требуются вольные и невольные бойцы, охранники и телохранители, дельцы по продаже "живого товара", оружия и прочих товаров массового, но не совсем законного потребления, сбившиеся в банду и пытающиеся отвоевать прежние позиции   в криминальной жизни города.
Клуб "Чёрный Бигль" - владелец (легенду "особенности" заведения можно придумать на своё усмотрение) и охранники. Требование: умение держать язык за зубами и в этом отличная репутация, умение постоять за себя и одолеть соперника одной левой.
Лондонский Зоопарк - смотрители, ухаживающие за животными, сторожа и подсобные рабочие (внимание! зоопарк, как и многие остальные заведения и предприятия, переживает бедственное положение, от игроков требуется понимание общей игровой ситуации и действительное желание развивать  эту ветку).
Речной порт - требуются грузчики, матросы, управляющие складами и помощники.








Если хочется сразу найти своему персонажу занятие по душе, но какое именно, душа никак не определится и не решит - для чего же предназначена эта пара рук и к чему их приложит приставленная к ним голова: может быть, к старой, но певучей скрипке уличного музыканта?... или кастету грубого охранника злачного заведения?... или полицейской дубинке?... Не мучайтесь, смело заглядывайте в приведённый ниже список вакансий должностей и профессий обитателей игрового мира.

Игроки также могут оставлять вакансии в этой теме. Давайте максимально необходимой информации и ваши требования. И обязательно напишите с какой целью вы нуждаетесь в данном персонаже.

Код:
[b]Имя персонажа:[/b]
[b]Возраст:[/b]
[b]Пол:[/b]
[b]Раса:[/b]
[b]Статус\профессия\положение:[/b]
[b]Характер:[/b]
[b]Внешний вид:[/b] 
[b]Краткая история:[/b]
[b]Цели в игре:[/b]
[b]Отношения с вашим персонажем:[/b]

+1

2

"Именем революции!"

http://sd.uploads.ru/jBFMJ.jpg
Единая Лига, она же - Фронт народного единства.
Текущее положение фракции:
"Тихая" подпольная деятельность без резких вспугивающих неприятеля шорохов наконец перешла в самую активную стадию. Практически уничтоженная поголовно  несколько месяцев назад, принявшая решение не вставать на путь бессмысленных потерь, а готовиться к сильному, а главное, прицельному удару по режиму, к Рождеству Лондонская стая восстановилась численно, обзавелась некоторыми полезными связями и материальной базой. Ради конспирации все члены группировки ведут двойную жизнь, согласно законам терпя  ошейники - чтобы однажды получить возможность сбросить их не на час или день, а раз и навсегда.
И вот момент настал. Пришествие Гостей стало бедой для всего Лондона, но вместе с тем развязало руки тем, кто не мог и мечтать о такой возможности всего несколько суток назад. Вестминстер захвачен, правительственная верхушка и то немногое, что осталось от Гвардии, уничтожено или разбито и разбросано по Лондону разрозненными группами. Каков будет следующий шаг, второй, десяток, вся последующая  дорога?  Что делать с так нежданно вырванной у судьбы победой? Особенно теперь, когда над городом нависла общая, равнодушная и далёкая от идейных войн гибель.
Потенциал и роль в грядущем витке сюжета:
объединённые сильным лидером, нашедшим поддержку у обеих обезглавленных крупных повстанческих группировок, радикалов и Стаи Новой Луны, Кайденом Бронксом по кличке Зверь, вчерашние повстанцы заявляют о себе с новой позиции. Позиции официальной власти, пришедшей на смену сброшенному с трона Братству. Крутые времена требуют крутых мер, и многие  действительно захвачены благими целями - удержать город от погружение в анархию и хаос, прекратить наконец войну, разлагающую столицу, всю Британию как застарелая воспалённая рана. Но сумеют ли, а главное, захотят ли найти новые методы, кроме тех, что практиковались уже много раз до них, и не истечёт ли пациент кровью под скальпелями новых санитаров тяжко болеющего города?..
Требуются:
-  доверенные соратники лидера и рядовые  члены фракции.
Имя персонажа: на усмотрение игроков.
Возраст: на усмотрение игроков.
Пол: любой.
Раса: преимущественно ликаны (хотя бы на начало сюжета).
Характер: на усмотрение игроков. Единственное требование, в первую очередь  к вожаку - адекватность и действительная способность завоевать авторитет среди по большей части вполне адекватных личностей; семнадцатилетние хладнокровные ниньзя, владеющие всеми видами  восточных единоборств, маньяки-людоеды, выращенные дикими зверями, тысячелетние оборотни, ломающие вековые сосны мизинцем и  менталитетом  шестнадцатилетнего ниньзи,   и прочие подобные  на роль главы организации  приниматься не будут заведомо.
Внешний вид: на усмотрение игроков.
Краткая история: на усмотрение игроков с учётом реалий игрового мира и предыстории фракции.

0

3

"Братья бывшими не бывают."

http://sd.uploads.ru/2iA3q.jpg
Братство Мафусаила и гвардейцы-кнуты Гвардии Меча и Благоденствия в частности.
Текущее положение фракции:
совсем недавно, Гвардия - по сути, боевые силы, личная армия Братства Мафусаила,  полностью прибравшего к рукам верховную власть в Британии, представляла собой Закон над Законом.  Лучшие бойцы клана, последнее время основательно разбавленные новобранцами, нечто сродни военной полиции своего времени. Все как один - дети Амриты, каиниты, состоящие в Братстве. Те, кто имел право вершить суд и расстрел прямо на улицах города, кому была обязана подчиняться даже полиция. Что осталось от мощи и железных  убеждений  сегодня, когда Гвардия почти полностью размётана в пепел  незваными Гостями, когда замок клана, Бладборн, почти превратился в руины, а остатки Братства раскиданы по всему Лондону и преследуются повстанцами? Это и покажут Время и Истори я - кто чего стоит не только на вершине успеха, но и в горниле величайшего поражения.
Потенциал и роль в грядущем витке сюжета:
Братство, взобравшееся  на самый пик политического успеха и власти, довелось  со всей  полной познать и обратный путь - к полному краху, в том числе идеологическому. То, чего самые старые и фанатичные из Братьев ждали как знамения, обернулось  смертью и потерей всего обретённого, отвоёванного ценой многой крови и грязи. Смерть, разрушения и массовая погибель, обрушившаяся  на Лондон, дополнилась  и местью тех, кто не упустит  шанса свести старые счёты. Мощь Гвардии  размётана в клочья в единственном сражении под Лондоном, остатки её оказались  в непростом положении "без дома и флага", и ещё более острым ребром встал  вопрос - что дальше? Раскол, цепляние за старые рассыпавшиеся в прах устои и окончательная гибель, или отвернуться от прошлого и найти новый путь? 
Требуются:
- рядовые  гвардейцы и  офицеры в звании от сержанта до лейтенанта; очень желателен  хотя бы один из Хранителей клана.
Имя персонажа: на усмотрение игрока.
Возраст: на усмотрение игрока; Хранители - не менее 50 лет.
Пол: гвардия - только мужской; Хранители - на усмотрение игрока, но стоит иметь в виду, Хранители - опытные члены клана, в большинстве своём уже далеко не те фанатики, кто действительно верит в древние пророчества и ритуалы, но политики, одинаково умеющие использовать наследия прошлого и новые веяния как скрепляющий цемент Братства и преданные организации.
Раса: каиниты.
Характер: на усмотрение игрока, но стоит учитывать то, что говорилось выше. Статус Хранителя даётся не просто так; краеугольные камни в Гвардии, как и во всём Братстве - дисциплина и преданность организации, хотя предельные перегрузки порой заставляют давать трещины даже самые крепкие из камней.
Внешний вид: на усмотрение игрока.
Краткая история: на усмотрение игрока, главное условие - отсутствие противоречий реалиям игрового мира и самой фракции.

0

4

"Именем Закона!"

http://sd.uploads.ru/E5WYv.png
Сотрудники  Столичной полиции.
Текущее положение фракции:
Под Рождество  в стенах Скотленд Ярда, потрясённых известием о крайне циничном  убийстве  двух десятков бывших сотрудников, произошла вспышка недовольства, переросшая в полномасштабный бунт и саботаж, а затем и прямое жестокое  столкновение с Гвардией Братства, выполняющей в городе роль военной полиции.
И вот - снова государственный переворот; город горит в огне неизвестного оружия огромных, невиданных машин, словно наскучивших покоиться на страницах повести Уэллса. Город раздирает анархия, междоусобица и паника.  Столичная полиция, лишившись высочайшего контроля со стороны уничтоженного министерства, действовала  автономно, не зная, чего ожидать от захвативших власть повстанцев, но по мере возможностей продолжая выполнять свои основные функции и поддерживать порядок в городе. Однако, худшие опасения не оправдались: те, кто возглавил новую правительственную ячейку, оказались далеки от озверевших от вкуса крови и вседозволенности низов.
Переговоры между главой Лиги и ИО комиссара полиции прошли мирно. Отныне полиция вновь блюдёт закон и порядок на улицах Лондона. Закон и порядок старые и новые, переписанные вместе с очередными страницами истории.
Потенциал и роль в грядущем витке сюжета:
кто-то, не ожидая от новых властей ничего хорошего  или опасаясь последствий, сдал  жетон и покинул ряды. Кто-то - остался  и продолжает выполнять долг, лавируя между и новыми перекосами понятий о справедливости и порядке. Так или иначе, полиция остаётся той самой нелюбимой, но  спасительной силой, что  пытается сохранить  порядок и безопасность на улицах, всё ещё пожираемых отголосками недавнего хаоса. Те, кто остался верен присяге, не сдался  мутной волне паники и безумия, не отступил  перед мародёрами и бандами, пытающимися выжить в общей катастрофе по закону джунглей и навязать этот закон всему остальному городу.

Требуются:
- офицеры младшего и старшего званий, сержанты и хотя бы один инспектор патрульно-постового, детективного или Усиленного отделов.
Имя персонажа: на усмотрение игрока.
Возраст: на усмотрение игрока; для старших офицеров - не менее 30 лет.
Пол: мужской.
Раса: люди, ликаны, каиниты.
Характер: на усмотрение игрока, но помните - ваш герой полисмен; не маньяк, не бандит, не псих, именно полисмен, слуга Закона, хотя, конечно, это вовсе и не обязательно синоним слова "ангел".
Внешний вид: на усмотрение игрока.
Краткая история: на смотрение игрока, но не забывайте основное условие пункта "характер".

0

5

https://dl.dropboxusercontent.com/u/93427204/%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B4%20%D0%A7%D0%B0%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BA%20%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D1%83%D0%B8.jpg

Имя персонажа: Бернард Чадвик Блэкмор,  "Мистер Смерть".
Возраст: 30-36
Пол: мужской
Раса: каинит, обращённый (обращён в 25 лет)
Статус\профессия\положение: давний член  Братства Мафусаила, боец. Владелец скотобойни в и частного питомника "Бернард и Звери".
Характер: скверный. Немногословен до угрюмости,  склонен недолюбливать и ни в грош не ставить  всех, кто не оправдывает своего существования какой-либо  пользой  для Братства и братьев. Является владельцем питомника, где разводят и натаскивают бультерьеров и мощных английских бульдогов. По официальной версии - для охраны частной собственности и просто в качестве домашних любимцев. Фактически - люди знающие могли бы подтвердить, что  зверюги из питомника "Бернард и Звери" бывали регулярно  замечены в травлях на Арене и других не менее кровавых аттракционах. Обучен стрелять из револьвера и ружей, виртуозно управляется  с тяжёлой чёрной тростью.
Внешний вид: высокий, сухощавый, но телосложения отнюдь не хрупкого, широк в плечах, немного сутул. Черты лица высечены довольно грубо, немного асимметричны и наделены своеобразной отталкивающей притягательностью.   Заметно бледен даже по меркам среднестатистического вампира. Волосы тёмно-русые, широкие густые брови, глаза тёмно-серые с карим ореолом  вокруг зрачка. Выглядит лет на 25.
Краткая история: родился в семье парикмахера, родного брата владельца  крупной скотобойни.. Так что безразличие к виду льющейся крови у господина Блэкмора привилось ещё с довольно юного возраста: дядька, не имевший собственных наследников и  прочивший  передать дело одному из сыновей брата,  ещё лет с восьми начал приобщать племянника к некоторым нюансам фамильного предприятия, беря его с собой в цеха, а зачастую и оставляя  помогать работающим там  мастерам.
Окончил начальную и высшую школу, но радостей студенчества  благополучно лишился, взвалив  на себя  часть забот по управлению бойней и новым консервным заводом. В 23 года заболел чахоткой, но дела не бросал и медленно подтачивающей болезни не сдавался с мрачным упорством, достойным искреннего уважения. Разве что участились и стали более выражены такие доселе не слишком бросавшиеся в глаза качества, как склонность к мрачным и жестоким выходкам. 
Излечение пришло через два года в виде полнокровном и обворожительном, хотя и слегка омрачённом дурной репутацией. Знакомая молодого Сноуи, красавица, каждый вечер продававшая у Вестмистерского моста корзины свежих роз, гербер и прочей срезанной флоры, в один прекрасный романтический вечер продемонстрировала своему любезному другу новые и довольно странные любовные игры. От неё же между Бернард вскоре услышал  радостную новость,  что избавился от смертельного недуга и перестал быть человеком. Под её присмотром и руководством научился забирать  красную горячую эссенцию из тел животных... а затем и человека ( первое было проще, второе - несравнимо увлекательнее). С её же подачи  проведал о культе Амриты и замечательном круге  избранных, Братстве Мафусаила.
Новому обществу,  его учению и интересам Бернард Чадвик Блэкмор отдался безоглядно, постепенно завоевав в  рядах Братства  довольно прочное положение.  А обнаружившиеся хорошие бойцовские задатки и свирепое хладнокровие, с которым Бернард Чесвик расправлялся с "тренировочными образцами", закрепили за ним славу прирождённого убийцы и весьма опасной личности. И в последующем эта слава лишь  раз за разом получала подтверждение.
Переворот, падение клана не ударили по Блэкмору так сильно, как по тем кто шествовал последние пол-года тропами Братства открыто. Для большинства он так и остался владельцем бойни, достаточно обеспеченным каинитом, чьё имя кроме всего прочего было отмечено в славных анналах меценатства. И мало кто предположил бы, что незапятнанная репутация осталась таковой по сегодняшние дни лишь благодаря оперативному и поистине странному исчезновению не  одного слишком осведомлённого человека... и не человека.
Цели в игре: вести двойную жизнь, при внешней законопослушности пытаться подрывать новую систему изнутри. 
Отношения с вашим персонажем: один из будущих лучших врагов, не иначе.

***
https://dl.dropboxusercontent.com/u/93427204/%D0%A4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BA%20%D0%AD%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%82.jpg

Имя персонажа: Френк Сильвестр Блэкмор
Возраст: 25 - 30
Пол: мужской
Раса: человек
Статус\профессия\положение: сотрудник Скотланд Ярда, сержант СУО.
Характер: решительный, жёсткий, но вполне уравновешенный парень. Слегка страдает нетерпимостью к чужому, ошибочному на его взгляд мнению. А может и не слегка. К нелюдям в целом достаточно лоялен, хотя преступников и убийц из их числа действительно ненавидит. Немудрено - на памяти Френка клыки и когти   унесли больше товарищей, чем  бандитские  ножи  и пули. Больше и гораздо страшнее. Такова уж специфика бытия суровых ребят из СУО. Начальника всея Специального Усиленного отдела Столичной полиции, Еву Каллахан, искренне уважает.
Внешний вид: высок, крепко сбит, не брезгует зарядкой по утрам и служебными тренировками. Волосы русые с шоколадным оттенком,  острижены достаточно коротко - до плеч изрядно не дотягивают.  Глаза зеленовато-серые. Имеет татуировку на правой лопатке и шрам от ножевого пореза на левом подреберье. Правая бровь пересечена шрамом.
Краткая история: второй сын в семье. Грамотен, не бедствовал, в полицию служить пошёл по собственному выбору в те самые крутые времена, когда мир Френка Блэкмора встал на голову, перевёрнутый известием о каких-то дьявольских тварях, заполоняющих столицу, и беспорядками на улицах.
Реальная служба в рядах столичной полиции быстро повыбила  из головы всякие романтические бредни, но взамен закалила  характер и тело. Хотя и оставила на последнем некоторые неприятные памятные метки, наглядно демонстрирующими что путь настоящего полисмена не устлан розами и пуховыми перинами. Что же до родного брата, Бернарда... В годы охоты на ведьм честный полисмен  Френк Блэкмор "не знал" о его принадлежности к противозаконной расе. Да и нынче предпочитает не думать о жизни и увлечениях брата слишком углублённо. Возможно, не хочет портить отношения со своей совестью, очень непростой и коварной девкой. А может быть, действительно искренне не догадывается о самых неосвещённых сторонах жизни родственной натуры.
Цели в игре: служить Короне и Закону, разобраться в себе и происходящем - и сделать  окончательный выбор.
Отношения с вашим персонажем: в казаки-разбойники играть будем, хаха.

0

6

https://dl.dropboxusercontent.com/u/93427204/Damon%2BAlbarn3.jpg

Имя персонажа: Мэнли Лавсон, "Ржач"
Возраст: 22 года
Пол: мужской
Раса: каинит обращённый (обращён в 20 лет)
Статус\профессия\положение: грабитель,  налётчик, скверное порождение Ист-Энда. В настоящее время числится бойцом  ночной армии Братства Мафусаила. 
Характер: шальная голова, живёт сегодняшним днём, кличку получил за невыносимую позитивность характера - перережет глотку и будет гоготать, что "закройка кривовата, не в фасон". Может произвести впечатление фрукта излишне простого и трепливого, особенно когда "поддаст", но - себе на уме, по-своему, по-простецки.
Виртуозно управляется с кнутом и вожжами, умелец пырнуть ножом,  сработать кастетом, удавкой и голыми руками. "На ты" с обрезом, с ружьями и винтовками никогда не общался.
Внешний вид: высокий плотный малый 22-х лет, примерно на тот же возраст и выглядит. Волосом тёмен и короток, бровью широк, карим глазом и кругловатым лицом простовато-смешлив и подвижен; нос мечен в какой-то славной потасовке, остаточные следы которой с неправильно сросшейся переносицы не сошли по сей день.
Краткая история: родился, но не женился. Неграмотен. С детства промышлял мелкими кражами, потом перешёл к более серьёзному труду - воровству и грабежам. Пару лет назад прибился к небольшой шайке Зубила, прижился прочно.  Когда Шону и 'Ко выпал тот фартовый случай, потянулся  в Братство вслед за главарём. Именно "за" - сам по себе идеям клана не привержен и вообще понимает и трактует их  очень смутно и своеобразно. 20-го июля, во время патриотических погромов, охвативших Лондон с лёгкой руки  Братства Мафусаила, получил серьёзные ранения от хозяина разоряемого дома, матёрого оборотня, и провалялся пару дней на госпитальной койке, так что последние несколько дней с Зубилом не виделся и о судьбе его пока не наслышан.
Цели в игре: составить компанию в бурной страде на театральной ниве.
Отношения с вашим персонажем: давний младший подельник и соучастник многих славных дел, достойных увековечивания в архивах Скотланд Ярда. Остался неотлучен от Зубила и ныне, в период "мистера Николаса Ретта", сопутствуя в качестве поверенного, посыльного и человека прочих незаменимых качеств.

Отредактировано Шон Найкид (2013-08-06 14:01:37)

0

7

http://sa.uploads.ru/38Bns.jpg

Имя персонажа: Генри Келлер
Возраст: 34 (можно немного варьировать в ту или другую сторону)
Пол: мужской
Раса: каинит (истинный или обращённый - на ваше усмотрение, но если обращённый, то уже давно, года три-четыре назад как минимум).
Статус\профессия\положение: констебль, сотрудник патрульно-постового отдела Столичной полиции.
Характер:  спокоен, уравновешен, в целом и общем вполне позитивен. Обычно немногословен, хотя при случае вполне мастак сдобрить ситуацию ироничным комментарием или шуткой. Не ввязывается в словесные перепалки, но и другим не мешает, прерывая "петушиные бои" лишь когда они доходят до крайности, на грани потасовки. Прерывает коротко и веско. Как правило - успешно. Несмотря на не слишком давнее пребывание в отделении, успел заиметь небольшой, но неоспоримый авторитет. По крайней мере,  в глазах младших сотрудников отделения номер одиннадцать.
Никогда не убивал невинных и случайных людей ради крови. В настоящее время потребляет в основном донорскую.
Внешний вид: высокий, крепкий, широкие, чуть обвислые плечи, чем напоминает профессионального боксёра. Тёмный шатен с широким лицом, обрамлённым небольшой "моряцкой" бородкой, и прямым взглядом. Глаза сине-серые. Выглядит лет на 25-30. (Аватару можно менять на своё усмотрение).
Краткая история: уроженец Лондона, один из отпрысков некоей  плодовитой  семьи из Сити, не блистающей личным гербом и известной фамилией, но достаточно крепкой и обеспеченной, чтобы взрастить потомство, не рассылая его побираться и воровать на улицах города. Кажется, лет пять назад Генри нашёл своё призвание в одном, тогда ещё не очень известном боксёрском клубе. Не исключено, что именно оттуда  взошла бы звезда знаменитого боксёра в среднем весе Генри Келлера. А может быть, умельца махать кулаками всё-таки пересилил бы квалифицированный рабочий-техник  бумажной фабрики, как того жаждал старший Келлер, работавший на том же предприятии уважаемым человеком мастером. Но что-то случилось в его жизни, оставившее в душе Келлера глубокий неровный след и стоившее жизни одному из родных братьев Генри. Уличное ограбление, на которые так щедры боковые закоулки молодящегося города? Случайная драка в пабе? Так или иначе, Келлер внезапно оставил все прежние занятия и ушёл укомплектовывать своей натурой ряды Столичной полиции.
В полиции и отделении №11 в частности служит чуть менее полугода. Поступил по чьей-то рекомендации; чьей именно - не распространяется. На фоне остальных коллег особенно не выделяется, но у сержанта и более высокого начальства на хорошем счету.
В конце декабря 1901 года, сразу после отражённого  штурма, предпринятого Гвардией против Скотленд Ярда, и накануне первого появления Гостей, получил повышение  из констеблей до  сержанта патрульно-постового  отдела.
Цели в игре: служить Закону, гонять чертей, постигать суть и правду нашего неспокойного времени.
Отношения с вашим персонажем: сослуживец, частый напарник на патрулированиях, товарищ, в какой-то мере наставник, ибо именно Келлер, матёрый и дружественный каинит, может наилучшим образом помочь смириться и ужиться со своей новой сущностью без ущерба для службы и окружающих.

Отредактировано Джордж Бриско (2014-11-22 21:45:35)

0

8

ЗАНЯТ

Имя персонажа:
Мартин Кристиан Флейк

Возраст:
45-65 лет

Пол:
мужской

Раса:
каинит обращённый

Статус\профессия\положение:
сын одного из давних и преданных членов Братства, боец Братства Мафусаила, гвардеец-"кнут" (капрал, сержант  или младший лейтенант, на личное усмотрение игрока)  Гвардии Меча и Благоденствия с момента её основания. 

Характер:
подвижный  тип личности, быстро откликающийся на раздражители извне  любым типом реакции, будь то гнев с переходом к физической расправе или искренний смех  хорошей шутке. При этом лишён нервических, истеричных ноток, зачастую присущих холерикам и сангвиникам. Не злой и не добрый, не садист и не святоша, но понимание мира "по Братству", накрепко вбитое в голову с детских лет, низвело Мартина в жутковатую касту "человека слепо идейного", слишком хорошо представляющего идеальный мир и готового отстаивать свои взгляды любыми методами. Ощущение некоторой "неполноценности", оставшееся с детства, лишь усиливает зловещий эффект, заставляя Флейка, не отдавая себе в том отчёта, бесконечно доказывать себе и окружающим, что он удостоен принадлежать к расе "венцов творения и эволюции" ничуть не менее истинных братьев. В свободное от службы время не чурается обычных радостей жизни.

Внешний вид:
высокий, крепко сбитый, сильные жилистые руки производят впечатление хватких и очень  длинных, при этом не нарушая человеческих телесных пропорций. Волосы русые, глаза зеленовато-серые, брови густые с характерным фамильным "заломом", передавшимся  от отца, видимо, вместе с характером.  Выглядит лет на 25. (Внешность может варьироваться по желанию игрока)

Краткая история:
один из многочисленных старших братьев Роланда в отличии от большей части остальных родился... обычным человеком. К счастью, старшие Флейки к тому времени успели не только не первый выводок новых Детей Амриты, пополнивших ряды Братства, но и по-настоящему возмужать умом, и большого значения этому вполне обычному "казусу" не придали. Просто-напросто,   когда мальчику исполнилось три года и родитель был полностью уверен, что обращение пойдёт успешно, ошибка слепой природы была исправлена одним лёгким укусом  и глотком крови. Первая кровь в жизни Мартину не понравилась, несколько часов лихорадки и некоторые изменения в рационе для неразумного детёныша пошли практически незамеченными, и в дальнейшем о произошедшем и его причинах старшие вытягивающемуся и мужающему  потомству благоразумно не напоминали. Но кто не знает, что есть кровные  узы маленьких людей, особенно, если носы разбиты в родственной потасовке, из глаз брызжут слёзы обиды а сердце пылает жаждой мщения! Пришёл день,  когда юный Мартин узнал, что родился "ненастоящим". У старших Флейков снова хватило терпения и  словесных дарований провести беседу и подвести взволнованного и озадаченного сына к выводам без лишних трагедий. Но в сердце мальчишки всё-таки осталась царапина, со временем превратившаяся в безболезненный, привычный, но всё-таки мешающий шрам. И врачевал  его Мартин по-своему, ревностно обучаясь всему, чему могли обучить учителя Братства и стремясь быть максимально... эффективным.
Из всех сфер наиболее привлекательной юнцу показалась  воинская стезя, на которую он и ступил без оглядки всей ногой. Отправлять на дальние рубежи своего очередного слётка в Бладборне посчитали нецелесообразным  - в войсках уже сражалось и гибло во благо Британии и наиболее достойной её части уже достаточно сынов Братства, а Бладборну нужны были бойцы  здесь, под рукой, в Лондоне. Так что владение холодным и огнестрельным оружием, рукопашный бой, умение держаться в седле и стрелять на скаку Мартин в основном здесь же, в Бладборне, хотя пройти муштру Королевской Военной академии и получить в итоге официальное звание младшего лейтенанта тоже посчиталось не лишним.
Когда пришло время, сформированная Гвардия Меча и Благоденствия сразу, с первого дня  получила в свои ряды отлично подготовленных бойцов из рода Флейков, в числе которых был и Мартин Кристофер.

Цели в игре:
показать, всем, включая младшего братца и ликанов, что такое настоящий гвардеец-кнут. Участвовать в боевых действиях, жить и развиваться как полноценный персонаж со своей неповторимой историей.
Отношения с вашим персонажем:
один из бесчисленных старших братьев Роланда. С Роландом из-за разницы в возрасте и постоянной занятости во имя  слишком тесно никогда  не общался, мнения о нём как о единице клана и потенциальном продолжателе родовой славы Флейков  не очень-то высокого, но как ответственный и упёртый Братства, намерен выполнить доверенное и воспитать из проклятого щенка настоящего боевого носорога (если тот, конечно, не издохнет в процессе).

Отредактировано Роланд Флейк (2014-06-06 17:24:22)

+1

9

Занят

https://dl.dropboxusercontent.com/u/93427204/fallen_from_grace_by_treijim-d4wxu1a-2.jpg

Имя персонажа: Джек Крайм
Возраст: 10 лет
Пол: мужской
Раса: оборотень обращённый
Статус\профессия\положение: беспризорник, состоит в шайке таких же отпетых юных личностей
Характер: по-детски незрелый, хотя недетская жёсткость окружения и жизненный условий уже закалили нрав юного Крайма ощутимым житейским цинизмом и прагматизмом. В остальном - пацан как пацан.
Внешний вид: на свой возраст, невысокий тощий мальчишка с узким лицом и вечно нечёсанными  русыми вихрами.
Краткая история: стара как мир и так же повсеместно повторяется от судьбы к судьбе в огромном котле столичного  города. Скажем просто - Джеку не повезло с родителями. Папаша Джека, вор со стажем и давний одной из  ист-эндских  шаек, приступив к образованию сына  не слишком беспокоился о его блистательном  будущем, преследуя скорее практические выгоды для самого себя. А именно - когда начал приобщать отпрыска к фамильной профессии, прихватывая с собой на дело и подсаживая в форточки домов, чтобы тощенький мальчишка открывал изнутри взрослым соучастникам двери. И вероятно, отец и сын наладились бы работать душа в душу, не страдай первый наследственным пристрастием к горючим напиткам и необузданным саксонским нравом.
Однажды, вернувшись из кабака в скверном настроении, мистер Крайм не стал страдать в одиночестве и, как завещалось  при обряде венчания (которого у миссис и мистера Краймов никогда не было) разделил горе с супругой, жестоко избив её тяжёлыми каминными щипцами.  Когда тяжело дышащее чудовище развернулось к оцепеневшему сыну, тот не стал дожидаться продолжения трагедии, выскочил в окно и был таков.
Что сталось в доме Краймов дальше, осталась ли жива мать и отправился ли на виселицу непутёвый производитель - так и осталось для младшего из Краймов тайной, раскрыть которую он не особенно и стремился. Побродив некоторое время по городу, Джек прибился к шайке таких же беспризорников. Выросший в нужде и привычке выживать, юный изгой   легко адаптировался в новой компании и, казалось бы, больше не вспоминал о неприветливом отчем доме, время от времени вполне успешно применяя в новой жизни некогда  приобретённые порочные навыки. А примерно через пол-года  главарь шайки, юный  оборотень Сэм, жаловал нового признанного брата  во беззаконии обращением, подарив неблагодарному миру обновлённого  оборотня и форточника Джека Крайма.
Цели в игре: Гавроши никогда не лишние. Помочь в ловле одной очень злобной банды.
Отношения с вашим персонажем: см. выше

0

10

https://dl.dropboxusercontent.com/u/93427204/a61e1615fb56cc0a14e585fa4e476229-d5j2qwh.jpg

Имя персонажа: Оскар Джереми Грин (либо любое другое на усмотрение игрока).
Возраст: от 19 до 35 (обсуждаемо)
Пол: мужской
Раса: человек
Статус\профессия\положение: владелец крохотной неофициальной типографии, вольный магистр и творец печатной буквы, живущий за счёт продаж пенсовых "жёлтых листков"
Характер:  черта Оскара  основная и главенствующая в нашем случае - это склонность к авантюре и готовность пуститься в рискованное предприятие. Не обязательно с целью наживы, но если да - то и вовсе замечательно.
Внешний вид: худощавый, высокий, но подвижный  тип с манерой говорить быстро и сбивчиво.
Краткая история: коренной лондонец, третий сын в многодетной небогатой семье, Оскар с детства познал что такое труд. Но если лет с пяти Грин зарабатывал свои жалкие пенни разнося в снег и солнце для других, то со временем он сумел по-настоящему втянуться в бизнес прессы, причём по направлению "вверх". Пусть и невысоко, всего лишь до ступени владельца и работника подпольной типографии, выпускающей "жёлтые листки" со всякой скандальной всячиной. Зато типографии собственной, свободного полёта, ни от кого не зависящей и ни перед кем не отчитывающейся. Ну, не считая  громил местных банд, частенько взимавших со свободной типографии долю о выручки за художествование на "их территории".
Цели в игре: рисковать и пускаться в авантюры, добывая и распространяя запретную  информацию. Сотрудничество с повстанцами включено.
Отношения с вашим персонажем: не иначе как будем рисковать и авантюрничать сообща в нелёгком деле борьбы с мировым злом. Разить его печатным, значит, словом.

В общем-то, почти все пункты заявки и составляющих  образа обсуждаемы и подлежат изменению - за исключением самых основных, но их немного. Это лишь заготовка, из которой вы создадите своего, живого и законченного персонажа. Так что со всеми вопросами - вэлкам, всё обсудим и решим.

+1

11

http://se.uploads.ru/LeMVP.jpg

Имя персонажа: имя им - легион. Не адский и не военный, но достаточно многочисленная  и сплочённая банда (ориентировочно от двух до трёх  десятков человек на самой начальной стадии, в момент  всеобщего "начала конца"; в дальнейшем - как пойдёт игра). Собирательно называются Лонгшорской бандой.
Возраст: от 17 до мыслимых пределов у не-людей.
Пол: всяк.
Раса: в основном - каиниты, заметно меньшую часть составляют ликаны и люди. Последние должны обладать каким-то веским аргументом в пользу своей выживаемости в среде нелюдей, лучше всего выучивших один урок: хочешь жить, позаботься о себе сам.
Статус\профессия\положение: бандиты, марадёры. При толковом главаре могут претендовать на что-то более веское, чем грабёж во имя еды и материальных ценностей.
Характер: скверный или озлобленный достаточно, чтобы выживать более или менее успешно в подобной среде.
Внешний вид: на усмотрение игроков.
Краткая история: Лонгшор, расцветший тихим, но зловонным и буйным цветом на территории Доксленда,  давно был одним из известнейших центров бескультурных, но популярных развлечений Лондона. Популярных в кругах, у эстетов и ценителей того сорта, которые держат при себе. Торговля рабами "на жратву" и для сексуальных развлечений, жесточайшие, зачастую смертельные подпольные бои  на Арене, торговля оружием и прочие запретные прелести, без которых Лондон жил бы стократ лучше, поверьте. Возможно, начиналось всё очень давно, с чуть более успешных и сделавших правильные ставки банд. Но последние несколько лет Лонгшор работал и процветал под прикрытием и с соизволения Братства, имевшего свою долю с прибыли и контролирующего деятельность теневой отрасли. Но после злосчастного 25 декабря, когда само Братство потеряло силу и теряя перья, камнем ринулось вниз, слаженный механизм беззаконий оказался предоставлен самому себе. Как и почти все в тонущем в панике и разрушении городе. Работать стало не на кого, в условиях, когда потребность во многих развлечениях отпала, как шелуха, а деньги, казалось бы,  почти перестали играть роль, продавать что-то потеряло смысл. Лонгшор начал рассыпаться на отдельные группировки, объединяющиеся, сталкивающиеся между собой и со слугами закона, отчаянно пытающимися удержать в городе хоть какой-то порядок. Выживание, захват универсальных во все времена ресурсов, контроль и снова выживание.  Вот что встало в основе сегодняшних приоритетах Лонгшорских головорезов. Как обычно, но в гораздо более резко, первобытно выраженной форме. 
Цели в игре: представлять неистребимую и естественную для условий хаоса силу - Силу, не гнушающуюся убивать, отнимать и устанавливать собственные  посредством грубой силы в обход всех прочих законов и правил. 
Отношения с вашим персонажем: хороший, пусть и начинающий,  медик  нужен всем. Даже если он периодически норовит сбежать. Даже каинитам и ликанам. Особенно - в условиях повышенной опасности поймать брюхом пулю,  обломок ржавой арматуры или не дожариться до полной готовности на тепловом гриле Гостей.

Отредактировано Лоуренс Хупер (2014-09-18 15:33:19)

0

12

http://sh.uploads.ru/EkGw8.jpg
Имя персонажа: Кайден Джереми Бронкс, "Зверь"
Возраст: от 120 лет и старше
Пол: мужской
Раса: ликантроп-волк, истинный
Статус\профессия\положение: за немалый жизненный срок успел овладеть не одним навыком и сменить множество статусов - от преуспевающего наследника графа Самюэля Иезекии Бронкса Йоркширского до боцмана на британском торговом судне "Небесная мать".
Характер: резок, нетерпим к "верящим в неверное", жесток к врагам, порою  сверх необходимого. Как волк старой закалки, в полной мере обладает тем, что можно именовать "братским чувством" и "стайной солидарностью" - в первую очередь по отношению к сородичам, связанным с Кайденом узами одной общины, стаи.  Предателей не прощает. Каинитов  недолюбливает ещё по старой памяти, сбивающихся в организованные шайки - недолюбливает очень сильно. Умён, опытен. Отлично владеет приёмами рукопашной схватки, холодным оружием, в меньшей степени - огнестрельным.
Внешний вид: мощный, но статный мужчина лет 30-35 на вид. Волосы русые, стриженые. Глаза карие. Носит небольшую бородку.
В облике зверя - крупный (100 см в холке) волк классического серо-зонарного окраса.
Краткая история: сейчас, глядя на неброско одетого мужчину телосложения внушающего инстинктивное  уважение, с грубо высеченным обветренным лицом, едва ли кто-то узнал бы в нём наследника одного из самых известных людей северного графства. Даже при условии, что кто-то из тех, кто знавал молодого Кайдена Джеремию Бронкса, умудрился  дожить до нынешних дней. Впрочем, шансы были - среди друзей, знакомых и челяди лорда водились лица, не по наслышке ведавшие о прелестях охоты под полной луной. К сожалению, как ни соблюдал вервольф осторожность и как ни принуждал к тому же остальных, в один непрекрасный момент скопление волчьей крови всё-таки привлекло к родовому гнезду Бронксов нежелательное внимание. Последовавшие за тем обстоятельства вынудили двадцатилетнего Кайдена спешно покинуть отчий дом, увозя не слишком светлые воспоминания и зачатки крутого нрава своего отца - в качестве дополнения к отсыпанным в дорогу наличным.
С тех пор утекло много воды, вина и кровавого пота. Молодой  Бронкс повидал многие уголки Королевства, взрослея, обретая, теряя и снова обретая друзей, знакомства и репутацию. В том числе и в противостоянии с кланами каинитов, некогда ставших причиной краха рода Бронксов. Лет пятнадцать жил и в Лондоне, затем безоглядно влюбился в море и изменял старухе Англии с морским ветром и чужими берегами, покуда не удовлетворил жгучую страсть и однажды не вспомнил, что волк он всё-таки скорее сухопутный, чем морской.
Война 1897-го года застала Кайдена в дороге между Даремом и некогда  родным Северным Йоркширом, но не врасплох. И в жестокое противостояние с человеческим страхом, глупостью  и нетерпимостью вступил уже отнюдь не юнец -  матёрый Зверь, понюхавший пороху и жизни, которая обломала  одни углы и заточила  до бритвенной остроты другие.   
И вот теперь, четыре года спустя, история повторялась как в заколдованной книге. Только на сей раз  чутьё и матёрая  злость вели Зверя в столицу, само сердце Британии, поражённое новой... то есть, хорошо забытой старой заразой. Может быть и забытой, но только не Кайденом Бронксом.
Так или иначе, Зверь вернулся в Лондон, вновь  истекающий кровью очередной свары государственных масштабов.
Цели в игре: глава Единой Лиги и фактически - всей государственной структуры на текущий момент. Непосредственный и один из центровых участников как минимум одного сюжетного квеста.

http://sf.uploads.ru/8gtUS.jpg

1. Имя.
Бойл   Арлингтон,  Злой
2. Возраст.
27 лет (1874 г.)
3. Раса.
ликан истинный (волк)
4. Профессия.
Имеются навыки рабочего сталепрокатного цеха; с 1897 года  официально безработный, но вообще-то промышлял беспошлинной поставкой  разных полезных в народном хозяйстве  товаров; с лета 1891 года – честный докер, но вообще-то примерно в том же русле что и прежде.
5. Общественный статус, группы и фракции.
Боец Фронта национального единства, один из командиров боевых дружин  Лиги.

Био

6. Биография.
"Будь осторожен".
Наверное, именно это и было первым, что начали вдалбливать наравне с прочими, весьма обычными в деле воспитания малолетнего потомства постулатами, в солнечную голову маленького обитателя домишки, затерявшегося среди небогатых кварталов огромного многоликого Лондона. Начиная с того момента, как мыслительная сия приставка обрела способность удерживать не только себя самоё, но и то, что в неё усердно вкладывалось - как словесно, так и вручную, если результаты демонстрировали явно недостаточную усвояемость всех бесчисленных "нельзя" и "надо" через уши.
Рука у мистера Арлингтона-старшего, рабочего сталелитейного завода и истинного оборотня с сорокалетним стажем, была тяжёлая, так что, возможно, в том факте, что маленький Бойл как-то удивительно скоро научился очень быстро и шустро бегать, заметно обскакав в этом замечательном и жизненно необходимом умении своих сверстников, были повинны не только врождённые сверхчеловеческие способности.
Собственно, именно они, не характерные для Человека Обычного, и были основным источником пока что малопонятных, но от того не менее грозных неприятностей. В самом деле, совершенно незачем знать языкатым и суеверным соседям, что царапины, разбитые носы и прочие непременные атрибуты мальчишеской жизни, носят настолько нестойкий характер, что впору помянуть нечистого и испросить совета у приходского священника. Абсолютно незачем. И совершенно нереально. Так что соседей приходилось периодически менять.
Тем временем, вместе с постепенным пониманием мира, всё шире и откровеннее обнажающего перед прозрачными звериными глазами составляющие своего устройства, включая – “как плохо быть не таким как все”, в и так то от природы не слишком уравновешенной душе копилась злость. Это я виноват? Нет, это они виноваты, что такие идиоты и сволочи. Сколько можно от них прятаться и бегать? Может, пускай лучше они побегают?...
Идея была удачной. Вдоволь погоняв чертей в Саутварке и навострившись в добыче важной продукции в виде патронов, бренди, пороха, табака  и прочей составляющей любого освободительного движения, Бойл как-то быстро и крепко сроднился с Темзой и некоторыми представителями фауны, её населяющими. Нет, это были не бобры, выхухоли, гоняющие в до восточного Доклендса  небольшие партии не облагающегося налогом ширпотреба, были слишком зубасты и юрки. С ними Арлингтон  и остался встречать  зимнюю оттепель 1901 года. Гражданские права заимел с удовольствием, однако, особенно ими не воспользовался, продолжая управлять небольшой, но слаженной командой, над которой к тому времени встал несомненным лидером и главой.
Переворот и гибель матери-королевы, а главное – обязанность себя, красивого, упаковываться в собачий ошейник, как-то резко пробудила в злой душе Злого задремавшее было чувство единения с родичами. В начале августа Бойл со своей резвой десяткой присоединился к Новой луне. Не то чтобы политика движения мягким шагом к далёкой цели сильно грела  нетерпеливую душу… Однако, в медноволосой  голове хватило рассудительности, чтобы признать, что как есть бегать с обрезами на заполонивших город законников – дело бесполезное. Хотя, ошейник, лёгший на глотку, сильно повысил градус неистовства в светлых зыркалах, и было понятно, что когда всё накипевшее наконец найдёт выход… ошпаренных будет много.  Больше, чем требует дело чистой идейной революции.
И час этот, кажется, пришёл нежданно-негаданно быстро. Когда после неудачного штурма Ярда стало известно, что вожак, Брут, пропал как сквозь землю, а на южном берегу запылали дома и полетели слухи о каких-то революционно настроенных собратьях, помаявшись , Бойл со свойственной резкостью перехватил бесхозно провисшие вожжи в свои руки и начал поднимать новолунцев, вдохновляя их на самые решительные действия.

7. Характер.
Холерик нрава тяжелого, склонного к горячеголовости и рубящим взмахам шашки с плеча. В меру умен, в меру сообразителен, но что действительно можно считать его сильной чертой - это склонность к лидерству, лидерству не принудительному кулаком да промеж ушей, а заразительному и заставляющему тянуться за собой остальных. Хотя, и промеж ушей тоже не задерживается, коли правда нужно. Или показалось, что нужно. Может быть, дело даже не в харизме, а в решительности, с которой Ральф верит, идёт, делает и раздаёт патроны и горячих. Промеж ушей-то. При всём при этом обладает рассудительностью и здравым взглядом на жизнь.
8. Навыки и способности.
Навыки рабочего сталепрокатного цеха, годный стрелок из короткоствольного и длинноствольного оружия,  боец  заточенным и голыми кулаками – жизнь научила. Имеет некоторые навыки верховой езды, но лучше шевелит вожжами. Отлично правит любыми типами лодок.
9. Внешность.
Роста среднего, телосложения сухощавого, но не тощего. Широк в плечах, мосласт, шатен с сильно выраженным медным оттенком, глаза светло-голубые, что придаёт взгляду особенной пронзительной недоброжелательности в любом эмоциональном состоянии субъекта. Лицо сухое, с выраженными скулами и резкими чертами.
В облике зверя – рыжевато-серый волк соответствующих размеров и нрава.
а также:
Рост человеком:  173см.
Вес человека: 75кг.
Рост в трансформации: 89 см в холке.
Вес в трансформации: 75 кг.

Цели в игре:
перспективный новый глава повстанческой группировки.

Отношения с вашим персонажем:
старый знакомый по  Саутварку в период Четырёхлетней войны и союзник по новолунной группировке в настоящее время.

0

13

http://sa.uploads.ru/1rn9t.jpg

Имя персонажа:
Оливер Берримор Купер
Возраст:
на усмотрение, но не меньше 30 лет.
Пол:
мужской
Раса:
человек; первые сутки  после переворота 25 декабря 1901 года являлся и.о. главы Скотленд Ярда; 26 декабря получил назначение на должность помощника нового комиссара полиции.
Статус\профессия\положение:
до 25 декабря 1901 ода - один из офицеров Скотленд Ярда, от инспектора любого из отделов до помощника  комиссара; в последнем случае просто остаётся в своём звании, становясь фактическим и.о. главы Столичной полиции.
Характер:
пунктуален, ответственен, наблюдателен. Предан своему делу, не покинул стены Ярда накануне штурма штаб-квартиры Гвардией,  продолжил координировать действия и в обстановке хаоса, посеянного появлением Гостей и переворотом,  и практического отсутствия связи с дальними участками города.  Любит хорошее красное вино, не позволяя пр этом  своей любви идти вразрез с долгом,  и не любит панибратства, требуя от подчинённых строгого соблюдения  субординации -  не лишён некоторого тщеславия, хотя к младшему составу Скотленд Ярда относится вполне по-человечески, не держа его за расходный материал. (Пункт можно дополнять или частично менять на своё усмотрение)
Внешний вид:
на выбор игрока
Краткая история:
истории известны редкостные индивиды, умудрившиеся пройти всю лестницу от констебля до старшего офицера Столичной полиции. Но к нашему герою это не относится. Сын не титулованных, но обеспеченных, не лишённых известности в кругах Лондонских буржуа родителей, не стеснялся пользоваться благами, отпущенными судьбой. С отличием закончил Королевскую военную академию. Только трезвый взгляд на жизнь и  самолюбие закрыло дорогу в армию, где отсутствие титула заведомо поставило бы молодого офицера в приниженное положение рядом с сынками лордов. И поразмыслив немного, обратил молодой, но полный здравомыслия  взгляд в сторону организации, занимавшей относительно новое, но уже достаточно прочное место в жизни столицы. (Биографию можно изменять или дополнять ключевыми пунктами соответственно истории мира и собственному видению образа).
Цели в игре:
определять непростые взаимоотношения полиции с новыми властями, будь то благоразумное сотрудничество или попытка конфронтации, координировать действия Столичной полиции.
Отношения с вашим персонажем:
непосредственное высшее начальство.

Отредактировано Джордж Бриско (2014-11-22 21:46:31)

0

14

http://sa.uploads.ru/ka1Nc.jpg

Имя персонажа: 
Адриан Клиффорд Смит

Возраст: 
95 лет (можно менять)

Пол:
мужской

Раса:
обращённый каинит (обращён в 36 лет)

Статус\профессия\положение:
боец Гвардии Меча и Благоденствия в звании сержанта

Характер:
суровый, но справедливый. Но суровый. Суров настолько, что младшие по званию предпочитают не заикаться при Смите вслух даже о его справедливости. Педантичен, требователен к другим почти так же, как к себе самому, но не из-за склонности к тирании, а от полного здравомыслия рассуждения: для людей их призвания строгая дисциплина, отсутствие расхлябанности, нещадная  муштра тела и духа повышает  не только успешность выполнения поставленных задач, но и элементарное выживание.  Дух братства впитал очень крепко, так что при всей внешней жёсткости чувствует ответственность за находящихся в подчинении гвардейцев, "слуга царю, отец солдатам" - самая краткая, но точная характеристика Смита. Безнадёжно паршивых овец способен отсеивать собственной рукой безо всяких раздумий - во многом  исходя из тех же соображений. Из тех, кто  не задумывается ни перед тем как дать в зубы, ни после, ибо всегда уверен в том что делает.
Братству предан, но довольно своеобразно, его мир - это в первую очередь боевые отряды клана, из которых и была сформирована гвардия. Подобно многим старым заматеревшим воякам,  Смит считает  себя частью боевых сил, не смешивая их в собственном восприятии с политическим ядром организации и воспринимая как что-то неотъемлемое, но достаточно самостоятельное, как армия при государстве.
Постулаты клана чтит, но относится к ним трезво, без слепого фанатизма, оставляя за собой право на собственное негласное мнение относительно приверженности всяческим мистицизмам, предсказаниям и  ритуалам.

Внешний вид:
рост ближе к высокому, чем к среднему (178см), короткие русые волосы, грубо скроенное лицо, крупный прямой нос, серые глаза. Телосложение внушительное, массивные плечи и шея, убедительные кулаки, небольшое количество возрастной жировой прослойки может внушить беспечным мысли о неповоротливости, но заблуждение быстро лечится зрелищем того, насколько стремительным способно  быть тренированное тело сержанта. 
Выглядит на возраст, в котором был обращён: около сорока лет.

Краткая история:
Адриан Клиффорд Смит не является урождённым каинитом и до определённого момента  не подозревал о существовании Братства и кровопотребляющих соотечественниках. Образно выражаясь, Смита можно было назвать сыном Ост-Индской компании и жестоко изнасилованной Индии, в итоге сдавшейся и подарившей одному из офицеров  английской армии вопящий комок плоти и мужского пола. Сын солдата и внук солдата, Адриан рос на бивуаках, впитывая совсем не магический дух жаркой страны и отношений, построенных на субординации, попутно получая образование от подвернувшихся частных преподавателей. Худо-бедно, но счёту, письму и прочим первостепенным премудростям образования Смит выучился по большей части именно там, на жарких ладонях  Индии. Но себя-человека потерял уже после свидания с владычицей-Англией,  под пересушенным небом Афганистана, когда  преданно вытаскивая с поля боя израненного командира действительно спас ему жизнь, но... очень неожиданным и откровенно пугающим способом. Однако, каинит повёл себя как истый джентльмен и оставил Смиту жизнь, подарив в придачу  почти бессмертие и инструкцию по его правильному использованию.
С тех пор утекло много воды. Смит успел вернуться в Англию, обзавестись семьёй, пережить жену, расстаться с которой пришлось гораздо раньше, чем смерть навсегда успокоила бедную "овдовевшую" женщину. Объяснить любимой и очень  богобоязненной супруге, отчего старость обходит его стороной, Смит так и не решился, украдкой наблюдая за тем, как растут двое нажитых детей и поддерживая семью периодическими посылками от некоего "дальнего родственника". Но настал день, когда вдова утешилась на груди нового главы семьи.
И тогда Адриан Смит женился второй раз. Новая  избранница была очень  снисходительна к странностям своих суженых и никогда не задавала праздных вопросов. Строго говоря, армия Бладборна, тогда ещё ведущая существование негласное, под грифом строгой секретности, сама выбирала себе поклонников, и качества матёрого и благоразумного солдата, тоже длительное время  находившегося под ненавязчивым, но пристальным наблюдением, были оценены по достоинству.

Цели в игре:
на выбор - либо остаться тем же непререкаемым авторитетом и командиром в лагерных застенках "Собачьего острова", либо... свободе фантазии - да! Главное, чтобы она не противоречила логике.

Отношения с вашим персонажем:
командир и авторитет, собрат по выживанию

+1

15

АКТУАЛЬНО И СРОЧНО!

http://se.uploads.ru/MVIK1.jpg

Имя персонажа:
Бертрам Альваро Контрерас, иногда откликается и даёт по шее на прозвище Браво (обсуждаемо)

Возраст:
от 28 до 55 (обсуждаемо)

Пол:
мужской

Раса:
ликантроп (обращённый или истинный, кот или волк, на усмотрение)

Статус\профессия\положение:
рьяный трудяга Единой Лиги, один из доверенных соратников Зверя

Характер:
не давайте ему точку упора, иначе он перевернёт всё. Бертрам Контрерас именно из таких. Он вполне  искренен в своих порывах, попутное удовлетворение каких-то личных целей и блага - всего лишь побочный эффект надрывной работы и беспощадной самоотдачи, заслуженная награда, если хотите. Во всяком случае, сам считает именно так... И ведь в чём-то он несомненно прав.  И ведь тщеславен как дьявол, показать себя, заслужить репутацию перед признанным авторитетом для Бертрама  очень важно. Правда, если авторитет сменится, Контрерас не прыгнет за ним следом в пропасть, а продолжит творить вечное и доброе уже под крылом нового начальства. Возможно, даже вспомнит какие-то подозрительные поступки, замеченные за прежним боссом. Для себя, так спокойнее жить дальше.
Личность-локомотив, ставит цель и работает на неё не щадя ни себя, не других, может изрядно переусердствовать.
Как ни странно, впрочем, совсем не странно, стремясь выглядеть  джентльменом, солидным, состоявшимся, недолюбливает и презирает "чванливых ублюдков" из "бывших", особенно - имеющих наследственный титул. Членов Братства ненавидит единой массой, как врага. Высокопоставленных кинитов ненавидит смертельно.

Внешний вид:
на усмотрение игрока.

Краткая история:
"Если бы однажды твой дед , быть тебе знатным идальго и болтаться на виселице из лучшего дерева" - говаривала бабка. А бабка у Берта, как всякая представительница двуликого племени,  была долгожительницей, повидала всякого, и как родная Испания, рассевшись на половину старого света, ссорилась с Францией  и Турцией, и как заигрывала с давней ненавистницей  Англией, и как разваливалась на части, стремясь удержать корону и отдавленные соседями юбки. Последний грех под навалившимся Наполеоном Контрерасы наблюдали уже через морские просторы, ибо дед задолго до того по неким важным причинам нашёл Англию симпатичной, сильно опередив  в этом  официальные мнения, а это, знаете ли, чревато. Конечно, возможно, насчёт наследственного благородства кровей старая леди и привирала, ведь всем хочется почувствовать себя немного богопричастными. Но факт остаётся фактом: некий идальго обосновался в Ливерпуле, а затем перебрался и поближе к столице, благо, средства позволяли отхватить у одного из обедневших аристократов родовое имение.
Не снискав признания у местных надменных пэров,  с должным уважением относившихся к состоянию и деловой хватке, но так и не принявших "на равных" сына чужой империи, новоиспечённый джентльмен обратил благосклонный, а главное, прибыльный интерес на деловую сторону жизни... а так же сделал действительно благотворный вклад в научные изыскания, регулярно жертвуя лондонским обществам и отдельным поощрительные  суммы. Отдача не медлила, и все продвижения  в разработках улучшенных  сплавов и потенциально новых материалов немедленно претворялись в жизнь на сталелитейном заводе господина Контрареса.
Юность сулила молодому наследнику деда радужные перспективы. Он даже успел начать их  вкушать, получив образование и успев привыкнуть к мелким удобствам жизни привилегированного класса. Кто бы знал, что давняя  грызня двух древних кланов обратит в прах все мечты, и настанет время, когда  перспективному наследнику придётся вкалывать в ошейнике, как рабу, на том самом заводе, который должен был однажды перейти в его наследное владение. Именно там Бертрам познакомился со Зверем и по-настоящему проникся не просто бессмысленной ненавистью к разрушителям своего счастья, но и идеями, что всё можно изменить. Надо лишь как следует потрудиться.
Неудержимое рвение темпераментного, несущего в жилах взрывчатую смесь испанской и небольшой примеси британской крови, проявилось с одинаковым напором как на этапе повстанческой жизни, так и во время переворота. Не угас запал и после того, как с Братством было покончено. Прочно заняв положение одного из самых верных и деятельных соратников Зверя, Контрерас с удвоенной энергией, порой коробившей даже самих членов Лиги, взялся за насаждение новых порядков. Особенное пристрастие нашёл  в мстительной душе Бертрама вопрос недобитых Братьев, сдавшихся, захваченных в плен или всё ещё скрывающихся в укромных Лондона и пригородов. И поскольку банальное уничтожение потенциальной рабочей силы  в условиях бедственного положения города было признано невыгодным, Контрарес взял на себя ответственность по организации каторжных и прочих исправительно-трудовых учреждений в Лондоне. В частности, первому из них, в качестве первого опытного образца,   намечалось дать дорогу в жизнь на Собачьем Острове в Доклэндсе.

Цели в игре:
курировать работы бывшей клиники на Собачьем Острове и вообще активно участвовать в политической жизни Лиги.

0

16

Занята

http://sg.uploads.ru/KohV4.jpg

Имя персонажа:
любое
Возраст:
от 23 до 35 (и больше, если лялька нечеловечьих пород)
Пол:
лялечка
Раса:
любая
Статус\профессия\положение:
лицедейка Королевского театра Друри-Лейн
Характер:
не вяжу по рукам, пускай хоть фиалка душистая, хоть дурман душный, главное,  без крайних крайностей, не селяночка, которая только волооко очами поводить и может, но и не насквозь конченая стервь. Нормальный бабец высокой творческой контитуции, не без оборотистости  и с любовью к родному киятру. Чем диктуется полюбовь в первую голову, карьерной амбицией или непорочной слабостью  к Искусству, оставлено на полное самоопределение.
Внешний вид:
смачный. Не вязанка костей, небось, не паровоз топить, а сердца зрителя разжигать будем. Остальные детали - на личный вкус.
Краткая история:
на сцене давно, имеет свой круг обожателей среди критиков и пылких самого вьюношев разного возраста, но в примы первой величины не выбилась. Может, за нрав, а может лицедейской квалификации до полного ажура всё-таки недостатком. Однако, жила и не тужила на хороших ролях, пока не заявились Гости и повстанцы с новыми порядками, и светская жизнь в Лондоне не накрылась медным тазиком. И перед творческим людом встал не слишком жирный выбор:   бросать свои игрушки и топать трудиться физически-полезно, как все, или подстраиваться под новую систему и пытаться сберечь театр, идя на уступки и неся в массы новую идеологию в старой кулисной обёртке.
Цели в игре:
см. выше. Попытаться удержать театр на плаву, а может под эту дудку и поправить свои личные дела на поприще - смотря насколько хватит оборотливости. Ожидается  понимание специфики роли и игровой обстановки, заинтересованность в развитии линии театра в непростые революционные времена и связанных с  событиями отыгрышей. 
Отношения с вашим персонажем:
мадам, я всё объясню!

Отредактировано Шон Найкид (2014-12-29 01:27:28)

+1

17

Ветка "Путь исправления"

http://sg.uploads.ru/v8jXi.jpg

Имя персонажа:
Гилберт Андерсон (можно менять)

Возраст:
от 24 и далее (до 35, если персонаж человек)

Пол:
мужской

Раса:
ликан (обсуждается)

Статус\профессия\положение:
охранник исправительно-трудового  лагеря "Собачий остров"

Характер:
простоватый, грубоватый, с обильными проростками посеянного зла в душе - на месте своём оказался не просто так, хотя целью жизни денно-нощно париться рядом с теми, кто не вызывает бурного восторга,  не ставил и не ставит. Тем более не ставит перед собой задачи облегчить вчерашним угнетателям жизнь, при случае не преминет  спровоцировать заключённых на нарушение или отыграться любым другим способом. Не лишён хитрости,  имеет чувство границы и понятия о том, как её не переступить. По крайней мере, поначалу это ему удаётся. К сослуживцам и всему остальному народонаселению планеты (не считая откровенных врагов) вполне лоялен, идеи Лиги поддерживает с энтузиазмом, хотя понимает их не все, а некоторые - очень по-своему.

Внешний вид:
на усмотрение игрока, но, конечно же, помним, что в фактически тюремную охрану едва ли возьмут хлипкого изнеженного дрыща.

Краткая история:
вероятно, на роду Андерсона было написано стать обычным лондонским бандитом. Во всяком случае, неразборчивый в добыче средств к существованию  папаша, чтоб ему не рыгалось на том свете, подать сыну благой пример, а тем паче - обеспечить стезю иную, кроме как такого же беспутного портового ворья и забулдыги, сумел бы вряд ли. Тогда за это дело взялась крутая тётка Судьба, сначала ухватившая господина Андерсона за шкирман и отправившая в рабочий дом. Потом, когда чумазый и на редкость живучий отрок перерос возраст благодатного муниципального призрения и, вырвавшись на вольные улицы, снова попытался встать на кривую дорожку, натянувшая личину Столичной полиции и упекла неподатливый человеческий материал подальше от пагубных соблазнов уже по всем статьям. Не будем гадать, каков процент личного участия Гилберта Андерсона в небезызвестных страшных легенд  об огромных призрачных псах, которых, якобы, периодически видели на территории Ньюгейта.  В начале 1897 года все мифы были рассеяны. Потом, через несколько лет,  ещё раз рассеяны. А через пол-года с лишком  после окончания Четырёхлетней войны полноправный гражданин Гилберт Андерсон был вновь объявлен опасным, угрожающим общественной жизни  элементом и принуждён пожизненному ношению ошейника. Так что в итоге изо всех богатых перспектив Андерсон выбрал не путь обычного вора или грабителя, а ступил на нелёгкий путь революционера и присоединился к растущему повстанческому движению. И после внезапной развязки и падения Братства Гилберт тоже не остался на обочине событий, более чем охотно согласившись на предложенное место в новой жизни.  Посмотреть на свои прежние мытарства с другой стороны решётки, да ещё и в исполнении ненавистных угнетателей, было, по мнению самого Андерсона, весьма неплохой компенсацией за часть прежних неудач.
(Вообще, предыстория и биография допустимы любые, здесь фантазию автора никто не ограничивает. Главное, чтобы не было противоречий реалиям игрового мира, хронологии и элементарной  логике. Это единственные обязательные  пункты).

Цели в игре:
верно служить делу Лиги, взимать с проклятых каинитов проценты за несчастное детство, не давать заскучать себе и узникам застенков.

0

18

Ветка "Путь исправления"

http://sh.uploads.ru/fPhOu.jpg

Имя персонажа:
Эндрю Маллингем

Возраст:
от 30 и далее

Пол:
мужской

Раса:
человек (обсуждается, возможен выбор и другой под-расы, хотя человек всё-таки желательнее)

Статус\профессия\положение:
сотрудник медицинского блока  исправительно-трудового  лагеря "Собачий остров"(специализация - на усмотрение, хотя наиболее актуальна была бы специализация на психиатрии или хирургии с поверхностными психиатрическими навыками)

Характер:
спокойный, наблюдательный,  способен с хладнокровием  истинного естествоиспытателя наблюдать ход довольно неприятных, даже жестоких экспериментов. При это садистская жилка в натуре отсутствует,  по возможности старается избегать причинять подопытным излишние страдания. Вполне интеллигентный и приятный в общении человек.

Внешний вид:
на усмотрение игрока.

Краткая история:
история мистера Эндрю Маллингема не несёт в себе ничего исключительного или драматического. способного привлечь внимание писателя-детективщика  или постановщика душещипательных пьес. Сын медика и внук медика, мистер Маллингем пошёл проторенной дорожкой (благо, семейные доходы позволяли спокойно ступать стопа в стопу) и получив все необходимые начальные познания у частных преподавателей, поступил на медицинский факультет в Королевский колледж Лондона.
Впрочем, одну деталь биографии всё-таки стоит упомянуть не как исключительную, но всё же достойную внимания. Однажды, ещё будучи студентом, Эндрю подвергся неудачному нападению странного существа с глазами, зубами и повадками, выдававшими во вполне человекообразном  в остальном создании хищного зверя. На счастье мистера Маллингема, поблизости оказался полицейский патруль, и вспугнутое исчезло так же быстро, как появилось, не доведя дело до конца.  Конечно, в то время, не ведая о необычных согражданах и будучи человеком склонным к просвещённому скепсису, Эндрю отказался поверить в демонические сущности и списал жутковатые черты "налётчика" на игру освещения и собственное воображение. Однако, в разум молодого медика закрались размышления о всех аспектах  законов Менделя и возможности неких странных физиологических отклонений, случайно закрепляющихся у части  живых организмов, возможно, даже человеческих. Получив доступ к практике, Маллингем начал фанатично выискивать и исследовать любые странные случаи, будь то необычные проявления болезней  или наличие рудиментов у пациентов, не замечая, что за ним самим установилось стойкое и не очень благосклонное наблюдение. К счастью, существование ликанов и каинитов стало достоянием широкой общественности прежде, чем любопытный врач успел вторгнуться на территорию тайн на глубину,  недопустимую с точки зрения  посвящённых церковников или самих "нелюдей".
И вот тут мистер Маллингем, уже известный и уважаемый в определённых кругах врач и исследователь,   отдался изучению  необычных свойств физиологии ликанов и каинитов с головой. И когда посреди всех перипетий Эндрю получил официальное предложение принять профессиональное участие в эксперименте с новым типом исправительно-трудовых учреждений, то охотно его принял.

Цели в игре:
выполнять свои прямые  обязанности: спасать жизни, превращать их в тихий кошмар или благожелательный ад. В общем, следить за здравствованием и трудоспособностью заключённых и персонала, заниматься  исследованиями на территории "Собачьего острова".

0

19

Ветка "Путь исправления"

http://sh.uploads.ru/qI7WO.jpg

Имя персонажа:
Тильда Феннингтон

Возраст:
20-25 лет

Пол:
женский

Раса:
человек (обсуждается, можно взять и персонажа-ликана, но  предпочтительнее человек)

Статус\профессия\положение:
сотрудник медицинского блока  исправительно-трудового  лагеря "Собачий остров", медицинская сестра или сиделка, помощница профессора Маллингема

Характер:
простая, скромная, отзывчивая молодая мисс, не испорченная жестокостями этого мира. Однако... искреннее желание помочь, крепшее в душе мисс Феннингтон всё  непродолжительное время её работы в психиатрической клинике, внезапно оказавшись в  тюремной атмосфере и столкнувшись с неведомой прежде средой, далёкой от самого понятия гуманности,   вполне способно вызреть непредсказуемо и  дать весьма неожиданные плоды. 

Внешний вид:
на усмотрение игрока.

Краткая история:
мисс Феннингтон, будучи не просто доброй душой, но и дочерью достаточно обеспеченного семейства, вполне могла себе позволить подкреплять благие (и совершенно искренние) порывы действием.  Конечно,  даже заикаться вслух о главной мечте своей жизни - стать врачом, настоящим доктором, чем-то вроде загадочной  целительницы из книжек или добрейшего мистера Джонсона, семейного врача Феннингтонов, юная мисс не смела. Но прослышав о курсах сестёр милосердия  Красного Креста, готовившего для мира и Лондона в данном случае относительно квалифицированных сиделок и медицинских сестёр, внезапно проявила несвойственное  ей упорство - и благополучно их окончила. Конечно, когда выяснилось, что блажь юной мисс на этом не закончилась, в обычные клиники для бедноты её никто не пустил - не хватало ещё подцепить какую-нибудь из бесчисленных хворей, терзающих всяких бродяг из бедных кварталов. Однако, долгие и страстные мольбы вкупе с бесстыдной  спекуляцией  образом  сумасшедшей супруги небезызвестного читающей публике мистера Рочестера, страдающей и причинившей многие неприятности из-за отсутствия должного призрения в клинике,  в итоге возымели своё действие. Тилли получила разрешение сестрой милосердия на Собачьем Острове. Тогда он был ещё обычной психиатрической клиникой.
Так вышло, что с началом страшных и невероятных событий Тильде  не удалось покинуть Лондон. И как знать. Возможно, работа в переквалифицированной клинике стала не просто возможностью зарабатывать средства к существованию.  Но отчасти и той зацепкой, целью, заботой, позволяющей слабой тростинке Тилли на чём-то сосредотачиваться, отвлекаться, удерживаться в мутном селевом потоке, в который внезапно превратилась жизнь британской столицы. 

Цели в игре:
отзывчивая, вечно старающаяся всем помочь Тильда - тот слабый, но важный проводник между заключёнными и прочим персоналом Собачьего острова. Проводник, облегчающий кому-то жизнь, а для кого-то становящийся незаметным, но действенны источником сопротивления. Не исключено, что со временем между Тилли и Бертрамом Контрерасом возникнет незримая конфронтация. Впрочем, линия личного сюжета оставляется на свободное развитие игрока, взявшего роль.

0

20

Ветка "Путь исправления"

https://dl.dropboxusercontent.com/u/93427204/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%20%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%81.jpg

Имя персонажа:
Эрнест Монтегрю (можно менять)

Возраст:
на усмотрение

Пол:
мужской

Раса:
ликан

Статус\профессия\положение:
заключённый исправительно-трудового  лагеря "Собачий остров"

Характер:
жёсткий, резкий;  не лишён рассудительности и благоразумия в достаточных пропорциях для того чтобы быть живым по сей день, но недостаточных, чтобы не загреметь в ад для каинитов, воспитывавшихся в ненависти к ликанам. Толстокож и нечувствителен к мелочам, но глубокие обиды запоминает надолго и при случае мстит тоже от души. Подлянке предпочтёт  физическую расправу, но при нужде не побрезгует и первым. 

Внешний вид:
на усмотрение игрока

Краткая история:
как так вышло, что убеждённый повстанец, прошедший войну с режимом Братства от первого дня Кровавого июля до падения Вестминстера под отголоски отгремевшего кровавого Рождества, попал в персональный ад для тех, с кем боролся? И совсем не с вилами, а полноправным (опс, простите -  "полнобесправным") обитателем свежеоборудованных  кругов, обречённым вкалывать на благо общества и искупать вин перед ним наравне со своими вчерашними ненавистными врагами? О, есть много способов и факторов. Дурная голова, не менее дурной нрав, не то место и не те лица, с которыми можно было бы и поосторожнее. Грубое, а главное, публичное переусердствование там, где более разумными и старшими наложено вето - тоже верный метод загреметь под фанфары в не самую густую из субстанций. Факт остаётся фактом: для Эрнеста вопрос выживания с некоторых пор приобрёл крайне острый и неприятно многогранный смысл. Пожалуй, даже худший чем для тех, кто отныне его окружал.

Цели в игре:
столь же интересная, насколько и непростая линия с широчайшими альтернативами развития. Тот, кто становится чужим среди своих, не обязательно становится своим среди чужаков. Стать волком  посреди собачьей живодёрни или псом  посреди загнанной в флажки стаи, суметь выжить, может быть, даже выбиться  обратно, на свободу, за стены с колючей поволокой,  или сгинуть окончательно душой и телом? Вопросы, на которые невозможно ответить заранее.

0

21

ЗАНЯТА

Ветка "Кому в Саутварке жить хорошо"

http://sg.uploads.ru/nCz7i.jpg
Имя персонажа: Кловер Аннабель Дарден, Красотка Кло
Возраст: от 35 до 100
Пол: женский
Раса: каинит или человек 
Статус\профессия\положение: владелица "Купален мадам Кло" и просто обворожительная личность.
Характер: умная, расчётливая и поистине роскошная женщина. То самое счастье, что называют "холодный разум в горячем теле". Истинно холодный и истинно разум, не замутнённый стервозностью и прочими помехами, снижающими эффективность рассудочной  деятельности.  Не лишена способности к  глубокой душевной привязанности, в народе обычно именуемой любовью, но в случае острого конфликта его  с чисто практическими интересами последнее неминуемо проиграет. Имеет пристрастие к курению сигар, что, впрочем, только придаёт Кло своеобразного шарма. Не иначе как ведёт корни от каких-нибудь уэльских фэйри, ибо чем ещё объяснить волшебную осведомлённость о веяниях непостоянного мира, вполне приятного и благосклонного к красивым и умным женщинам? Неизменно женственная и одинаково мягкая ко всем, страждущим и провинившимся, никто ещё не видел Крастоку в гневе, а идут к ней многие  и за многим - за утешением в объятиях умелых девочек, возвращать долги, за информацией, за местью. Джентльмены, джентльмены удачи, даже сильные мира сего. И дай бог не увидеть невиданного, ведь без заступничества чудесная дива не останется - одним мягким словом, пропетым бархатным голосом,  Кло вполне способна даровать спасение или обречь на погибель.
Внешний вид: невысокая красивая миссис не поддающегося определению возраста с довольно пышными, поистине женственными формами. Свежее округлое лицо с  треугольным подбородком, умело и естественно оттенённое лёгким румянцем. Светлые серо-голубые глаза, тёмная шатенка. Воинским  искусства не обучена, но ткнуть серебряной спицей между рёбер или нажать курок маленького дамского револьвера в случае необходимости вполне способна, правда, необходимости такой ещё не возникало ни разу. Во всяком случае, а если и возникало когда-либо, никто об этом не знает наверняка. 
Краткая история: родилась Кло в семье небогатой, но с древней историей. Древней в прямом смысле слова: оба родителя славились известной фамилией, правда, то, что обычно прилагается к фамилии и придаёт ей особенного веса, к моменту появления на свет юной Кловер как-то растерялось. Были ли в том повинны недоброжелатели, или неосмотрительное старшее поколение справилось самостоятельно растеряло  всё нажитое... Так или иначе, когда родилась Кловер, отец работал на некогда принадлежавшем его деду мануфактурном  заводе счетоводом, а мать - подрабатывала, выращивая на небольшом участке цветы и продавая свежие букеты вечно спешащим лондонским джентльменам. Не будем расписывать весь нелёгкий путь от юной цветочницы и любовницы богатого наследника к статусу  незаменимой женщины, владелицы роскошных купален, которые ни у кого бы язык не повернулся назвать борделем. То есть, тем, чем они и являлись на самом деле. Отметим лишь, что был он тернист - несмотря даже на благосклонное внимание к семейству и непосредственно Красотке Кло  неких лиц, принадлежащих к таинственному обществу под названием Братство Мафусаила. Впрочем, впоследствии у миссис Дарден не раз возникала возможность щедро оплатить счета чести и благодарности перед Братством, а когда оно прекратило существование, то и все векселя автоматически оказались погашенными. В отличии от других, внезапно начавших стремительно набирать цену - и, как обычно,  в пользу Красотки Кло.  Небольшой, но весьма и весьма приятный процент с собственной благодетельности.
Впрочем, в гибельные гонки  политических игр осмотрительная женщина вообще никогда не вмешивалась. Красотка просто оказывала услуги определённым людям, не организациям, не партиям и фракциям, а именно отдельные услуги частным (и конечно же просто не могущим не быть приятными) лицам, в выборе которых была очень осмотрительна.
Цели в игре: вести тонкую игру на своей (или же одной из выбранных) стороне,  решая  вопросы силой обворожительного женского ума там, где нехороша мужская грубая сила и напористость.

0

22

Ветка "Кому в Саутварке жить хорошо"

http://sh.uploads.ru/RA2rp.jpg

Имя персонажа: Брайан Абрахам Честертон
Возраст: от 30
Пол: мужской
Раса: человек или ликан
Статус\профессия\положение: сотрудник патрульно-постового или детективного отдела Уголовных расследований Столичной полиции центрального полицейского участка Саутварка, следователь в звании детектив-сержанта или инспектор  (на выбор)
Характер: выраженный сангво-флегматик. Флегматик возобладает в личности  господина Честертона  львиную долю времени, что совсем не удивительно, ибо в первую очередь сей возмужалый мистер принадлежит работе, работе и ещё раз работе. Скрупулёзно обходить территорию служебного маршрута, осматривать место преступления,  отчёты свидетелей, патологоанатомов, родственников потерпевшего или задержанных - это и участь и призвание, которым господин Честертон посвящает большую часть своих холостяцких суток, неравномерно разбавляя их курением трубки, хождением по корпусам Скотлэнд Ярда и разъездами. Очень внимателен в мелочах и нюансах, и не важно, о чём идёт речь - об одежде или поведении вон того джентльмена с тростью у дверей парикмахерской, "железный логик", не хватает звёзд с неба и не поражает свет чудесами прозорливости, но несомненно знает и уверенно выполняет свою работу. В скупо же отмеренное свободное  время досуга...  с удовольствием встряхивается и превращается во вполне обычного живого человека, не чурающегося общения с ближним и посещения Гайд-парка, театров, публичных домов и прочих развлечений своего времени. Но и это не значит, что в выходные Брайан выбрасывает из головы все думы о текущих делах. Брайан Абрахам - полицейский в первую очередь, к своим годам он успел впитать глубоко укоренившуюся неприязнь к нарушениям, нарушителям, тем более - грабителям, убийцам и прочим порождениям, не дающим обычным людям (включая между прочим  и его, Честертона) просто жить, не сталкиваясь ежедневно с избиениями, кровью, слезами и трупами.
Внешний вид: полностью на усмотрение будущего игрока.
Краткая история: давний и опытный сотрудник  Столичной полиции. Честертон  успел стать свидетелем того яростного неприятия и недоверия, что выказывало лондонское общество к полиции и детективам в частности. Наблюдал и сохранил в памяти вехи развития и реорганизации и развития Скотлэнд Ярда, как сменяли друг друга  начальники и суперинтенданты отдела, как  боролись со встречным течением, но всё же принимались и утверждались парламентом нововведения по учёту и делопроизводству. Как ценой неимоверного упорства и преданности делу  после 1871 года в полиции всё-таки была внедрена метода фотографической регистрации  и учёта  преступников. Как в 1888 году, придавленная ужасом перед неизвестным убийцей, прозванным Джеком Потрошителем, общественность всё-таки удосужилась поступиться частью так ревностно отстаиваемых личных свобод и согласиться с необходимостью контроля со стороны Закона. Как начиная с  1893 года работы и исследования знаменитого в своё время Гальтона, явившиеся свету  в книге "Отпечатки пальцев", наконец затронули внимание министерства внутренних дел и дактилоскопия, уже в расследований, наконец получила официальное  признание. Да много чего мог бы порассказать детектив в зимний вечер за трубкой и кружкой грога. Только выпадает ему и его коллегам таких спокойных дней всё меньше и меньше. Особенно, после возвращения на улицы Саутварка.
Цели в игре: спасение многострадального Саутварка от противоборства бобра с ослом в лице Красных Повязок и Лонгшорской банды; попутное  выяснение опытно-экспериментальным путём сакраментального вопроса, кто же из них кто  на самом деле - приветствуется.

0

23

Жду и надеюсь найти

http://sh.uploads.ru/t/0wRYr.jpg

Имя персонажа: условно Уэстон Говард Блейк

Возраст: 48 лет

Пол: мужской

Раса: каинит истинный

Статус\профессия\положение: дворянин\авантюрист и рыцарь наживы\путешественник

Характер: Интеллектуал и до кончиков ногтей аристократ. Если пожелает, своей притягательностью Блейк способен очаровать любого, во всяком случае, вызвать сильные эмоции. Имеет выдающиеся психоаналитические способности, а его интуиция практически феноменальна. Многое дала ему природа, остальное - плоды самостоятельного труда. Блейк находит особое удовольствие в том, чтобы убеждать и подчинять людей своей воле, пусть даже это будет минутная блажь без далеко идущих практических целей. Авантюризмом пропитана вся его натура, однако это совсем не означает, что его жизнь хаотична или бессмысленна. Напротив, все, что он делает подчинено строгой логике и здоровому рационализму. В нем странным образом сочетается цинизм и язвительность с неизменной учтивостью и тактом. О Блейке с полным основанием можно сказать, что он сибарит и эпикуреец.
Душевная привязанность и благородство вовсе не чужды его натуре, только расходует он эти качества чрезвычайно осторожно и экономно. 

Внешний вид: Высок, красив и чертовски обаятелен. Кажется, годы над ним не властны, потому что он по-прежнему мускулист и статен. Обладатель отменного вкуса, Блейк всегда одет в костюмы, сшитые лучшими портными.

Краткая история: Род Блейка играл влиятельную роль еще при дворе Елизаветы, которая пожаловала одному из своих фаворитов должность лорда-протектора. Наряду со знатностью, Блейки владели огромными поместьями и несметными богатствами, которые перешли к потомкам, в числе которых были и родители Уэстона.  (Подробности остальной истории судьбы персонажа отставляю на волю фантазии игрока)

Цели в игре: первая любовь не забывается. Блейк разыскивает ту, что когда-то сумела растопить лед его искушенного сердца. Для чего? Возможно,  отомстить Братству, ведь это оно отняло у него любимую. Может быть, встретив вновь, разочароваться и, наконец, излечиться от мучительного чувства. 

Отношения с вашим персонажем: Двадцать лет назад молодой богатый наследник прославленного рода повстречал на улице прелестную цветочницу. Девочка была совсем юна и неопытна и Уэстон стал для Аннабель Дарден во всех смыслах первым мужчиной: опекуном, наставником и любовником. Всему, что она сейчас умеет, ее научил Блейк. Больше года длился их роман покуда на девушку не обратили внимания члены Братства Мафусаила и Уэстону вежливо намекнули, что его связь с Аннабель должна быть прекращена.

Дополнительно: от игрока очень желательна игровая активность и самостоятельность. По всем вопросам, либо в ЛС либо  сюда, в гостевую.

+2

24

Ой, как срочно! Ой, как актуально! И - ой, как ты мне нужен, братец!


кликабельно - клик-клик

https://pp.vk.me/c625122/v625122836/269fb/Zq8lLKymtkk.jpg

Имя персонажа:
Дориан МакАлистер
(имя Вы можете выбрать любое, кроме фамилии естественно)

Возраст: 26 лет
(можем обговорить и более "старший" возраст.)

Пол:
Мужской
Ориентация - Гомосексуалист
(очень важная черта в характере и жизни персонажа, поэтому она не поддается изменению)

Раса:
ликан, обращенный
(в исключительных случаях можно посмотреть и обычного человека)

Статус\профессия\положение:
Происходит от аристократического шотландского рода и является старшим из двух наследников.
В данный момент начальник охраны "Собачьего Острова".
Характер:
В отличии от Вильгельмы, что с первых своих дней отличалась спокойным и уравновешенным характером, её старший брат славился более несносным и беспокойным ребенком, часто спорящим со взрослыми. Хотя с возрастом это все вылилось в основном в плюсы, чем минусы. Дориан искусный оратор с подвешенным языком. Он не только образован, но и очень умет. Хотя часто страдает от этого самого ума. Ещё одна важная черта - самовлюбленность. Дориан очень уверен в себе, своих действиях и, даже когда он молчит, то от него веет этим качеством - вкупе с острым умом и умением говорить, он прекрасно зарекомендовал себя как лидер. Часто он зазнается - ему присуща гордыня. Но он ласков со своей сестрой, часто называя её "малыш" в домашней обстановке или тет-а-тет. Дориан редко выходит из себя, злится - эта черта свойственна его семье - скорее всего вы услышите от него печально-колкий сарказм, чем слова ярости.
Он поддерживает порядок везде, как и в своей голове.

Внешний вид:
Статный, высокий и жилистый, с нетипичной для британца смугловатой кожей - где-то в прошлых поколениях гены постарались. С Вилл они внешне почти не похоже - разве только цветом волос и глаз, да и где-то ещё проскакивают мелкие общие черты. На лицо он действительно красив; есть в нем какой-то шарм, который притягивает внимание к его персоне. Носит пышные усы, концы которых образую полукруг, в сочетании с небольшим островком бороды.
Одет всегда элегантно и всегда к месту и по погоде. Это касается как дома и прогулок, так и рабочего места.

Краткая история:
Родился в шотландском городке Гринок, в семье мэра С ранних лет ни чем не отличался от других мальчишек. Может только, больше был привязан к матери, тоскуя от нехватки отцовского внимания - отец семейства все же трудоголик, и семье предпочел работу. Но, нет, мы уверенны что МакАлистер старший любит свою семью. Но слишком редко он бывает дома.
Одиночество скрасило рождение сестры; сначала помощь матери в воспитании, а после замена таковой. Вилл была совсем маленькой, когда их мать умерла; у отца все ещё не было времени на семью (да и после смерти жены он ещё больше ушел в себя и работу), а вот Дориан был достаточно взрослый, чтобы позаботится не только о себе, но и о младшей сестре.
Впрочем, большинство из того, что знает Вильгельма, ей дал её брат: умение рисовать, плавать, ездить верхом, в конце концов от него она набралась "мужских замашек".
Увы, чем старше становился Дориан, тем отчетливее он понимал, что...современное общество его не примет, если узнает правду. Не примет, как и отец, который оставил за сыном право выбора: уход из дома или женитьба. Отпрыск слишком гордый, как и отец, и гадать не надо было, какой вариант он выберет.
Бежав из дома, основался в Лондоне. Толком ничего не зная о городе, он быстро нашел себе пристанище, работу и даже приятелей по интересам. Когда он стал подниматься по своей карьерной лестнице, то уже славился как хороший лидер и ликан.
Во время декабрьских происшествий был важной частью на острове. Там же оставался и последние четыре месяца, изредка выбираясь в город. За это время с сестрой ни разу не виделся, что заставляет тосковать и волноваться обоих.

Цели в игре:
Вижу много их, на самом деле.
- Во-первых, это игра опирающаяся на отношении с сестрой и семьей.
- Во-вторых, будучи начальником Собачьего Острова, ему предстоит руководить/наблюдать/поощрять или наказывать сотрудников, устранять беспорядки, решать различные вопросы с плененными каинитами и ещё много чего.
- Ещё раз упомяну о его ориентации: в нынешнее время такому жить тяжело и Дориан это тщательно скрывает. Как и своих любовников. И, если кто прознает о его ориентации, то множество проблем обрушится на его самовлюбленную голову.
- На данный момент Дориан очень нужен для игры на острове, куда, совершенно случайно и не по своей вине, попала его младшая сестра. И, не считая запланированного побега (а планы не всегда удачны бывают), только он и может её вызволить от туда.

На самом деле его роль очень вкусная. И остальные идеи можно обсудить лично. Да и эти тоже.

Отношения с вашим персонажем:
Семейно-родственные связи, крепкие и настоящие. Дориан заменил Вильгельме и погибшую мать, и отца-трудоголика. Любит Вилл, исключительно как сестру, тепло и нежно, стремясь оберегать своего хрупкого воробушка. О не стандартной для сестры и брата любви, со стороны Вилл, не знает. А девочка очень даже любит его, как настоящего мужчину, а не только как старшего брата.

Отредактировано Вильгельмина МакАлистер (2015-07-31 23:11:54)

+1


Вы здесь » Отродье Каина » Регистрационный отдел » Вакансии. "Отродье Каина"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC